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Abre DIGRA MX: Simulación, Juegos y Sociedad Digital

Reportera: Rocío Castañeda/Fotógrafo: Javier González - 29 / 06 / 2026
Abre DIGRA MX: Simulación, Juegos y Sociedad Digital

El 4to. Congreso Internacional DIGRA Mx es un espacio para aprender, colaborar, crear nuevas conexiones

El Instituto Politécnico Nacional (IPN) es sede del 4to. Congreso Internacional DIGRA Mx Simulación, Juegos y Sociedad Digital, un espacio para reconocer la importancia de conectar la investigación, la industria, la educación y las comunidades, fortaleciendo el videojuego y a las culturas lúdicas como espacios de innovación cultural, patrimonio digital y desarrollo creativo en México.

DIGRA Mx (Asociación Mexicana de Estudios de Videojuegos y Cultura Lúdica) forma parte de la red internacional de la Digital Games Research Association (DIGRA), una de las principales organizaciones dedicadas al estudio de videojuegos y culturas lúdicas a nivel global. Su trabajo fortalece los vínculos entre investigadores, instituciones y comunidades nacionales e internacionales, al promover el intercambio de conocimientos y el crecimiento del ecosistema creativo y académico.

En la inauguración, el encargado de la Dirección de Difusión de Ciencia y Tecnología, Fernando Montes Carrillo, dijo que con este encuentro el IPN reafirma su compromiso con la construcción de espacios donde el conocimiento y la innovación convergen, ya que el juego y la simulación no son fenómenos menores, sino herramientas para comprender la sociedad e impulsar la creatividad.

“Los videojuegos y los entornos digitales interactivos han dejado de ser sólo entretenimiento, son espacios de aprendizaje, de investigación, de colaboración, de transformación cultural. A través de ellos se construyen comunidades, se desarrollan competencias cognitivas y sociales, se exploran narrativas complejas y se abren caminos inéditos para el desarrollo científico y tecnológico”, indicó.

Abre DIGRA MX: Simulación, Juegos y Sociedad Digital
Abre DIGRA MX: Simulación, Juegos y Sociedad Digital

En el auditorio principal de la Dirección de Servicios Empresariales y Transferencia Tecnológica (DSETT), la presidenta de DIGRA MX e investigadora de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), Blanca Estela López, expuso que esta red académica, además de generar proyectos, investigación, publicaciones, docencia y difunde cultura, es una organización humana, porque jugar es hacer amigas y amigos.

“Los videojuegos nos sirven de terapia, aprendemos, educamos, pero la principal razón es porque la pasamos bien con ellos, son placenteros, nos divertimos, conocemos gente, eso es la comunidad”, comentó.

La cofundadora de DIGRA MX y profesora investigadora de la Universidad de Barcelona, Ruth Sofía Contreras Espinosa, precisó que los videojuegos no sólo son para jugar, son también para investigar, enseñar, crear, cuestionar y transformar.

“Hoy nos reunimos personas de distintos países, disciplinas y trayectorias con algo en común: la convicción de que los videojuegos merecen ser estudiados con el mismo rigor al que se estudia cualquier otra expresión cultural”, indicó.

El 4to Congreso Internacional DIGRA Mx Simulación, Juegos y Sociedad Digital se realizará durante esta semana, en la que se realizarán diversas actividades, talleres y conferencias magistrales, como la de este lunes, a cargo del actor y director de doblaje Mario Heras, quien expuso su experiencia y los retos en este campo.

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