Hi-Way: cuando las TIC comenzaron a transformar los videojuegos

Departamento de Monitoreo y Servicios Computacionales

La cabina de Atari combinó electrónica, programación y controles físicos para ofrecer una experiencia de conducción virtual. Su diseño permite reconocer algunos de los principios tecnológicos que hoy hacen posibles los videojuegos interactivos.

En 1975, Atari presentó Hi-Way, un videojuego de carreras que destacó por su cabina con asiento, volante y pedal acelerador. En lugar de limitarse a una pantalla y unos botones, su diseño buscaba que las personas se sintieran al volante mientras esquivaban vehículos en una carretera virtual.

Más allá de su propuesta recreativa, este título permite observar cómo la evolución de los videojuegos está relacionada con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), particularmente en el desarrollo de hardware, software y sistemas de interacción entre las personas y las máquinas.

De los circuitos a la interacción digital

Para convertir las acciones del jugador en movimientos dentro del juego, una máquina arcade necesita componentes electrónicos que reciban las señales de los controles, un sistema que procese esas entradas y un mecanismo para representar los resultados en pantalla. En Hi-Way, esta interacción se desarrollaba mediante tecnología electrónica y programación adaptadas a las capacidades de la época.

Hi-Way: cuando las TIC comenzaron a transformar los videojuegos

Este principio continúa presente en los videojuegos actuales. Los controles, sensores y pantallas funcionan junto con procesadores y programas que interpretan las acciones del usuario y responden en tiempo real. Aunque los componentes han evolucionado considerablemente, la comunicación entre hardware y software sigue siendo esencial para crear experiencias interactivas.

Una evolución que continúa

Las máquinas arcade fueron parte de una etapa importante en la historia de la computación interactiva. Con el tiempo, los avances en procesamiento, gráficos digitales, conectividad y almacenamiento permitieron desarrollar videojuegos más complejos, distribuirlos por internet y conectar a jugadores de distintas partes del mundo.

Actualmente, las TIC también hacen posibles los videojuegos en línea, las plataformas de distribución digital, los servicios en la nube y las experiencias de realidad virtual. Estas tecnologías amplían las formas de jugar y, al mismo tiempo, plantean nuevos desafíos relacionados con la infraestructura de redes, la protección de datos y la ciberseguridad.

Hi-Way demuestra que la innovación tecnológica no depende únicamente de mejorar la apariencia de una pantalla. También implica diseñar nuevas formas de interacción, integrar componentes electrónicos y desarrollar sistemas capaces de responder a las acciones humanas. Una idea que comenzó a tomar forma en las máquinas recreativas y que hoy continúa evolucionando en el mundo digital.

Kohler, C. (2009, 20 de octubre). Oct. 20, 1975: Atari Sits Down on Hi-Way. WIRED. https://www.wired.com/2009/10/1020atari-hi-way/

Consulta el histórico »